79文学>科幻未来>幻游猎人>13.第13章 (四)晋级,实力或运气?(3)

一赶到中路,虚默就看到了熟悉的身影,银装炮手。adc后排输出型角色真是偷塔偷袭小能手,哪儿哪儿都能在偷塔时察觉到他或者精灵王的身影。

想到炮手的防御力和近战能力很弱,虚默也没多想,就按照威特刚刚所教的节奏,一个[纵横天下]剑气横扫而去击中了那个银色的身形,然后立刻发动[霸气之刃],在毁灭机器发出劝阻的一声:“不要冲上去!”时,他已经启动了技能刹不住脚的突进而去了。

随后,又一个在战场上第一次遇到的角色,一个环绕着幽蓝鬼火漂浮在空中的骷髅出现在了草丛的一角。他手上悬空着一本全是封印鬼文的残书,一个挥手启动了一道幽冥般的锁链壁垒将虚默牢牢地绑在了原地,动弹不得。更糟的是,他立刻又发动了一张鬼火闪烁的封印,从虚默的脚下升起,持续不断的对他进行伤害。

银装炮手趁着这个机会跳到了远一些的方向,开始对虚默进行远程射击,转眼间,他就只剩下一口气的体能了。

这时,精灵王突然出现在了幽灵的背后,一个大招将他击晕,并发动了狂暴——开始奋力急速射击。

那幽灵看此情况知道自己也是逃不掉被杀的宿命,就在精灵王达成最后一击之前对虚默的深渊领主发射了一枚终结的鬼火球,两个人一起进入了黑暗倒数时间。

“这是什么角色啊……技能这么恶心。”虚默叹了口气,对于自己刚刚不看局势的冲动感到一丝后悔。

“这是幽言法师,是个挺难用的角色,当然每个角色都自有他的厉害和存在的理由,越是难用的角色能用好,就越是厉害。我跟你简单讲讲他的技能吧。”毁灭机器在启动[霸王护盾]加速追杀银装炮手未果之后,开始一边清理中路兵线,一边给虚默上课,“幽言法师最让对手讨厌的地方在于他有两个技能都能造成长时间的眩晕。

你也知道,团战里面眩晕2秒基本就死翘翘了,他这两个技能都是眩晕2秒以上,所以团战的时候要特别小心他。

第一个带眩晕的主动技能是[幽言壁垒],以言灵之术召唤一道法术壁垒,触碰到的敌人将受到245+的法术伤害和2秒眩晕,并被叠加一层咒印;

绝招[幽言操纵]是以言灵之术抓住一名敌人,持续造成法术伤害及眩晕,持续3秒,技能启动和结束时对敌人各叠加一层咒印。他这次没来得及用这招是因为——他本想在你的眩晕结束时候再追加吧,可惜节奏被精灵王打断了,他的绝招在发招时候被打断会减少眩晕时间。”

“那他的第二个主动技能就是刚刚在地上发的那个持续减血的封印了?”

“对,那招叫[幽言侵蚀],是以言灵之术召唤侵蚀法阵,持续侵蚀踏入的敌人,每段侵蚀造成80+法术伤害,法阵在启动和结束时各对敌人叠加一层咒印;至于咒印么,是他的被动技[幽言咒印]相关的,幽言法师的技能和普通攻击都会给目标叠加咒印,每叠加三层引爆,造成法术伤害。”

“听起来很厉害啊,怎么会是第二梯队的角色呢?”

“这角色跑的很慢,前期装备上不去的话攻击力也不高,主控制,击杀数比较难上去。在我们这种带排名规则的淘汰制比赛中出现还是挺另类的。”

说着这会儿,虚默脚又落地了,他查了一下自己的分数,一次被击杀,一次辅助击杀也算了进去,想想也不算太亏。在这一次的对战里面他再一次的、又一次的受到了一个古老的教训——人人都是埋伏帝!要小心草丛!

整装待发。查完分数之后,虚默给自己的装备设置了一套以加攻击和暴击为主的装备,主要考虑到自己一波流的特性,再加上遇到了控制技能如此恶心的法师在敌方阵容,自以为还是以最快速度解决战斗才是上策。

这一会儿时间,双方又在左路打了起来。

雷达感应到对方有3人在左路塔下,而我方却只有一人,他立刻向左路奔去。

在经历了诸多场战斗,又刚刚吃了草丛猥琐团的亏,虚默这一次也学会了利用草丛的障眼法。

他从左侧打野区曲线向左路最外围塔区靠近,在还有三个树丛就能靠近的距离开始启动[霸道之刃]从一簇树丛冲刺到另一簇,三段突进技用尽,他也匿身进入了最靠近战区的树丛藏身。

他蹲在这里,可以看到虚空道长退在塔后挺远的地方,只是不停地发射气弹清理着顶上前来的敌方兵线,对方三人,银装炮手、吸血鬼女王和敌方同样选择的深渊领主,也一面清理着兵线,一面虎视眈眈地寻找着下手的机会。

虚默知道,他们不会等的太久,在援兵赶到之前一定会尽快动手,并且他们具备动手的条件——

兵线不断在顶上补充,再加上敌方的深渊领主和吸血鬼女王都具备顶塔杀人的能力,深渊领主的绝招有击中吸血的功能,能跟塔的攻击伤害相抵;吸血鬼女王的大招具备瞬移吸血的功能,他之前见诺兰用过;那个虚空道长一看就是法师系不堪一击的风骨,敌人当然会想着一波快速终结的战术。

果然,不多会,当又一波兵线上前,吸血鬼女王第一个发动大招穿过塔区直奔虚空道长而去,配合她的脚步,敌方的深渊领主启动了了[霸道之刃]两步三步冲上前去。

眼看就要冲到眼前,虚默已经准备好发动[纵横天下]了,那个看起来


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